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视频 - 工作室如何设置以可访问为中心的空间

发布时间:2019-10-08 09:37 来源:http://www.aianna.cc

工作室是否应该留出专门用于游戏无障碍研究,反馈,教育和设计的永久空间?

在本次GDC 2018演讲中,Mixer的Tara Voelker和343 Industries的Brannon Zahand讨论了微软专用包容技术领域的价值。

这两个人了解实验室是如何启动的,在前六个月的作过程中正确(并不完全正确),并为那些有兴趣设置自己以可访问为中心的空间提供详细的提示和技巧。

这是值得关注的富有洞察力的演讲,因此开发人员现在不能错过这样做的机会,现在可以在官方GDC 频道上免费获得!

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除了此演示文稿之外,GDC V

aulta及其随附的频道还提供了许多其他免费视频,录音和来自许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault订阅者提供了更多仅限会员的内容。 />
购买All Access的用户可以通过GDC或VRDC等最近的活动获得GDC Vault的完全访问权限,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也是可用的:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,具有访问问题的当前订户可以联系GDC Vault技术支持。

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