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伟大的标志 - 制作PS4的男人Mark Cerny

发布时间:2019-08-04 09:45 来源:http://www.aianna.cc

他建造了街机经典大理石疯狂。他制作了Sonic 2.他将Crash和Spyro带到了市场。哦,他的PS4设计重新点燃了索尼的。 MCV遇见了Mark Cerny

这些天Mark Cerny没有得到嘘声。

他是否在纽约推出索尼的下一代游戏机,或者重述他的亮点 - 在布莱顿举行的发展会议上获得了丰富的职业生涯主题演讲,他的出席得到了全场的掌声。但是几年前他并没有得到欢呼。远非如此。

相反,他面对愤怒的程序员,他曾访问过他们,以便从PS4中获得他们想要的东西,听取非常直接的反馈。在PS3之后紧张局势高涨,所以开发人员希望他们的想法听到了 C,他们在Cerny吼叫他们。

脑力

以见他,你明白了与我们许多人不同,这是Cerny茁壮成长的局面。他的智力超过了房间里的任何人。如果他是一个高端游戏机,我们其他人都是开罐器。他并不以此为耻(或自夸)。当他谈到需要和世界上最熟练的游戏工程师说同一种语言时,这是因为这是事实。

面对记者时,他似乎不太自信。在采访他之前,MCV已经被同伴警告过,他的态度并不常见。他是如此沉思,在谈话中有很大的停顿。他可以直截了当,在没什么好说的时候给出简短的答案。

当你提出错误的问题时,你会知道, 我被告知。

将这视为极端的媒体厌倦。或者更糟糕的是,傲慢。但事实是,塞尔尼是一件罕见的事情:一个没有接受过媒体培训的游戏行业人士鼓励他的个。或者向他推出一个假的。

后来他向我们解释他的真实关注被引用得过于广泛。

那怎么会被呈现? 他问30我们聊聊他的工作几分钟。

你会写一篇长的成绩单,还是会偶尔给我一些大小的引语,我只是在那里注意? 他有希望地问。

这不是请求。因为我看到那些文字块的答案 我认为 怎么样?!'而且我倾向于絮絮叨叨地重复自己。

原来房间里最聪明的家伙很担心和我们其他人一样:看起来像个。

PS4 EPIPHANY

Mark Cerny不是。事实上,只要看一下他的简历(我们在本页底部有一个简短的版本),你会看到一个精明的博学者。

他设法走得很远而没有成为一名“执行官”。他没有管理员工,也没有任何部门报告。我甚至不为索尼工作。这是一个开玩笑,但。

从技术上讲,他是一名SCE顾问,从他的服装Cerny Games借来。但这是一个长期居住。没有SCE老板会因为他能够让事情发生的能力让他徘徊。

另外他对这件作品非常恼火。当他的工作和行动说明一切时,为什么要专注于他的引用?

两个关键的例子突出了这一点。

第一个来自90年代中期。在PlayStation生命的早期,索尼拒绝向以外的工作室发送devkits。当时为Crystal Dynamics工作的Cerny不会拒绝回答并亲自访问其东京总部。正是这一点促成了美国第一台机器的交易。

快进了十年,Cerny被空降到东京去研究难以编程的PS3。他继续构建软件,为那些在索尼笨拙的控制台上苦苦挣扎的开发人员带来一年的进步。

这十年的延伸导致了他所谓的PS4顿悟。

< p>看到索尼长期以来做错了什么,他对新控制台有了一个愿景。他知道技术上必须做什么,他说服SCE高管给它竖起大拇指,他确定了这个人:他自己。

他们没有把PS4团队放在一起,所以我开始思考项目负责人的简历是什么样的 然后我查看了我的简历。

完美的控制台设计师是不太可能的 双语游戏开发者,设计师,引擎和通才数百万美元的点击量的编经验和执行制片人信用。必须愿意去旅行。'

不太可能除非你是Cerny,他在Atari的街机上开始他的职业生涯,然后是在工作的Sega工程师,然后在Universal Interactive工作,设计PlayStation图标崩溃和Spyro。

方便吗?在没有提示的情况下,他说一个局外人为自己发明了一个角色

他建造了街机经典大理石疯狂。他制作了Sonic 2.他将Crash和Spyro带到了市场。哦,他的PS4设计重新点燃了索尼的。 MCV遇见了Mark Cerny

这些天Mark Cerny没有得到嘘声。

他是否在纽约推出索尼的下一代游戏机,或者重述他的亮点 - 在布莱顿举行的发展会议上获得了丰富的职业生涯主题演讲,他的出席得到了全场的掌声。但是几年前他并没有得到欢呼。远非如此。

相反,他面对愤怒的程序员,他曾访问过他们,以便从PS4中获得他们想要的东西,听取非常直接的反馈。在PS3之后紧张局势高涨,所以开发人员希望他们的想法听到了 C,他们在Cerny吼叫他们。

脑力

以见他,你明白了与我们许多人不同,这是Cerny茁壮成长的局面。他的智力超过了房间里的任何人。如果他是一个高端游戏机,我们其他人都是开罐器。他并不以此为耻(或自夸)。当他谈到需要和世界上最熟练的游戏工程师说同一种语言时,这是因为这是事实。

面对记者时,他似乎不太自信。在采访他之前,MCV已经被同伴警告过,他的态度并不常见。他是如此沉思,在谈话中有很大的停顿。他可以直截了当,在没什么好说的时候给出简短的答案。

当你提出错误的问题时,你会知道, 我被告知。

将这视为极端的媒体厌倦。或者更糟糕的是,傲慢。但事实是,塞尔尼是一件罕见的事情:一个没有接受过媒体培训的游戏行业人士鼓励他的个。或者向他推出一个假的。

后来他向我们解释他的真实关注被引用得过于广泛。

那怎么会被呈现? 他问30我们聊聊他的工作几分钟。

你会写一篇长的成绩单,还是会偶尔给我一些大小的引语,我只是在那里注意? 他有希望地问。

这不是请求。因为我看到那些文字块的答案 我认为 怎么样?!'而且我倾向于絮絮叨叨地重复自己。

原来房间里最聪明的家伙很担心和我们其他人一样:看起来像个。

PS4 EPIPHANY

Mark Cerny不是。事实上,只要看一下他的简历(我们在本页底部有一个简短的版本),你会看到一个精明的博学者。

他设法走得很远而没有成为一名“执行官”。他没有管理员工,也没有任何部门报告。我甚至不为索尼工作。这是一个开玩笑,但。

从技术上讲,他是一名SCE顾问,从他的服装Cerny Games借来。但这是一个长期居住。没有SCE老板会因为他能够让事情发生的能力让他徘徊。

另外他对这件作品非常恼火。当他的工作和行动说明一切时,为什么要专注于他的引用?

两个关键的例子突出了这一点。

第一个来自90年代中期。在PlayStation生命的早期,索尼拒绝向以外的工作室发送devkits。当时为Crystal Dynamics工作的Cerny不会拒绝回答并亲自访问其东京总部。正是这一点促成了美国第一台机器的交易。

快进了十年,Cerny被空降到东京去研究难以编程的PS3。他继续构建软件,为那些在索尼笨拙的控制台上苦苦挣扎的开发人员带来一年的进步。

这十年的延伸导致了他所谓的PS4顿悟。

< p>看到索尼长期以来做错了什么,他对新控制台有了一个愿景。他知道技术上必须做什么,他说服SCE高管给它竖起大拇指,他确定了这个人:他自己。

他们没有把PS4团队放在一起,所以我开始思考项目负责人的简历是什么样的 然后我查看了我的简历。

完美的控制台设计师是不太可能的 双语游戏开发者,设计师,引擎和通才数百万美元的点击量的编经验和执行制片人信用。必须愿意去旅行。'

不太可能除非你是Cerny,他在Atari的街机上开始他的职业生涯,然后是在工作的Sega工程师,然后在Universal Interactive工作,设计PlayStation图标崩溃和Spyro。

方便吗?在没有提示的情况下,他说一个局外人为自己发明了一个角色

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