您的位置:主页 > 1.76小极品传奇网站 > >

重塑过去

发布时间:2019-11-12 09:26 来源:http://www.aianna.cc
<! - 介绍 - >

蜂巢周围的眼睛睁大了,怀疑地皱起了眉毛。我突然被告知要告诉桌上的每个人我刚才说的一半。我清了清嗓子。 “几何战争的全球高分为1280万。”没人说什么。每个人都只是想一想。 “可怕,”最终有人说道。

“我的210万,我原本以为这是非常好的,”几何战争的创造者斯蒂芬·卡斯特德说:Retro Evolved及其前身,“但我已经因为所有那些得分五倍的人都感到羞耻!“好吧,六次,但我们不算数。这太痛苦了。

迎接逆行

现在,为了让您了解我的酒吧桌的横截面,我们谈论的是不同程度的IT专业人员 - ISP支持,网络冗余专家等。跟上游戏的人;我玩过8人Wi-Fi Mario Kart DS的人;到目前为止对Xbox 360的普遍反应一直是虚拟冷漠的人。

人们大部分时间都在我的朋友列表排行榜上的某个地方,几何战争:Retro Evolved。事实上,我可以提高12.8密耳的分数和那里的人可以立即将其置于语境中,这是非常了不起的 - 特别是当你认为Retro Evolved是一个可下载的,一个人在棚中拍摄的那个在Xbox赛车游戏中开始作为复活节彩蛋开始生活,并且只能在英国没有人可以购买的控制台上使用。

它的成确实令人印象深刻。它是迄今为止最受欢迎的Xbox Live Arcade游戏,拥有200,000个试用版下载和超过45,000个付费下载:近四分之一的尝试购买完整游戏的游戏的人并不是统计数据。超过12,500人获得了比我更好的成绩,我已经玩了十多个小时;对于一个完成最终幻想游戏并在分析魔兽世界习惯时在“/播放”前面看到“d”数字的人来说,这听起来可能不是很多,但是你必须记住所有这些都是可下载的游戏。一个人的侧面项目。

当你记住Cakebread真的担心它会如何做的时候,这是特别令人印象深刻的。 “当你在游戏中工作一段时间后,很难对你的创作感到客观,”他说。 “有些人觉得他们正在做的事情是有史以来最好的事情,但我倾向于走另一条道路,所以我在想,'天啊,我怎么能做得更好,它永远不会像好像原版!'“

一个奇怪的创作

这个原创很久以前就开始了,当Bizarre Creations - Cakebread的雇主 - 正在研究Xbox title Project Gotham Racing时。 “我实际上编写了游戏的第一个版本来测试PGR1的一些代,”Cakebread说。 “在PGR出货之后,我一直在调整测试代作为一个爱好项目,它很快就开始作为一个游戏聚集在一起。办公室周围的人们开始将它到他们的devkits上玩......最终PGR2的一个制作人看到了它并且问我是否愿意把它放一点,把它作为复活节彩蛋包含在PGR的续集中。“

这个想法非常简单,很多现有拍摄的进化 - em-up演员。游戏发生在一个方形区域,小的几何形状 - 敌人 - 产生了。用你的左模拟棒控制一点点“船”,你绕着该区域移动,用右手棒指向不受的激光火焰流。有一个得分系统可以指数增加奖励,你可以在没有受到攻击的情况下幸存下来的浪潮,能够掌握并清除智能炸弹的智能炸弹,除了你自己技能的最高点之外没有理论上的结束,原始的几何战争 - 包含在Retro Evolved 360下载中作为一个额外的乐趣,并且有足够的乐趣,有人在排行榜上获得了超过2000万的分数 - 变得足以成为Bizarre想要跟进它的狂热打击。

< “我们想要为游戏制作一个续集,但最终决定为Xbox Live Arcade做的事情可以归结为我可以花费多少时间来处理它,”当我们问到它是怎么回事时,Cakebread说道。在Live Arcade上结束了。 “如果我一直在做另一个复活节彩蛋,我很幸运能够从主赛程中获得一个星期的时间,这对于游戏公平来说永远不会有足够的时间!但是,因为它可能有它的自己的收入,我们可以花更多的时间在它上面。在编程方面,它几乎与任何普通游戏完全相同,除了一些(例如适合内存单元),通常我们可以地做我们想要什么。“ Cakebread也得到了三个人的声音效果的帮助,而这个小伙伴创造了一些<! - 介绍 - >

蜂巢周围的眼睛睁大了,怀疑地皱起了眉毛。我突然被告知要告诉桌上的每个人我刚才说的一半。我清了清嗓子。 “几何战争的全球高分为1280万。”没人说什么。每个人都只是想一想。 “可怕,”最终有人说道。

“我的210万,我原本以为这是非常好的,”几何战争的创造者斯蒂芬·卡斯特德说:Retro Evolved及其前身,“但我已经因为所有那些得分五倍的人都感到羞耻!“好吧,六次,但我们不算数。这太痛苦了。

迎接逆行

现在,为了让您了解我的酒吧桌的横截面,我们谈论的是不同程度的IT专业人员 - ISP支持,网络冗余专家等。跟上游戏的人;我玩过8人Wi-Fi Mario Kart DS的人;到目前为止对Xbox 360的普遍反应一直是虚拟冷漠的人。

人们大部分时间都在我的朋友列表排行榜上的某个地方,几何战争:Retro Evolved。事实上,我可以提高12.8密耳的分数和那里的人可以立即将其置于语境中,这是非常了不起的 - 特别是当你认为Retro Evolved是一个可下载的,一个人在棚中拍摄的那个在Xbox赛车游戏中开始作为复活节彩蛋开始生活,并且只能在英国没有人可以购买的控制台上使用。

它的成确实令人印象深刻。它是迄今为止最受欢迎的Xbox Live Arcade游戏,拥有200,000个试用版下载和超过45,000个付费下载:近四分之一的尝试购买完整游戏的游戏的人并不是统计数据。超过12,500人获得了比我更好的成绩,我已经玩了十多个小时;对于一个完成最终幻想游戏并在分析魔兽世界习惯时在“/播放”前面看到“d”数字的人来说,这听起来可能不是很多,但是你必须记住所有这些都是可下载的游戏。一个人的侧面项目。

当你记住Cakebread真的担心它会如何做的时候,这是特别令人印象深刻的。 “当你在游戏中工作一段时间后,很难对你的创作感到客观,”他说。 “有些人觉得他们正在做的事情是有史以来最好的事情,但我倾向于走另一条道路,所以我在想,'天啊,我怎么能做得更好,它永远不会像好像原版!'“

一个奇怪的创作

这个原创很久以前就开始了,当Bizarre Creations - Cakebread的雇主 - 正在研究Xbox title Project Gotham Racing时。 “我实际上编写了游戏的第一个版本来测试PGR1的一些代,”Cakebread说。 “在PGR出货之后,我一直在调整测试代作为一个爱好项目,它很快就开始作为一个游戏聚集在一起。办公室周围的人们开始将它到他们的devkits上玩......最终PGR2的一个制作人看到了它并且问我是否愿意把它放一点,把它作为复活节彩蛋包含在PGR的续集中。“

这个想法非常简单,很多现有拍摄的进化 - em-up演员。游戏发生在一个方形区域,小的几何形状 - 敌人 - 产生了。用你的左模拟棒控制一点点“船”,你绕着该区域移动,用右手棒指向不受的激光火焰流。有一个得分系统可以指数增加奖励,你可以在没有受到攻击的情况下幸存下来的浪潮,能够掌握并清除智能炸弹的智能炸弹,除了你自己技能的最高点之外没有理论上的结束,原始的几何战争 - 包含在Retro Evolved 360下载中作为一个额外的乐趣,并且有足够的乐趣,有人在排行榜上获得了超过2000万的分数 - 变得足以成为Bizarre想要跟进它的狂热打击。

< “我们想要为游戏制作一个续集,但最终决定为Xbox Live Arcade做的事情可以归结为我可以花费多少时间来处理它,”当我们问到它是怎么回事时,Cakebread说道。在Live Arcade上结束了。 “如果我一直在做另一个复活节彩蛋,我很幸运能够从主赛程中获得一个星期的时间,这对于游戏公平来说永远不会有足够的时间!但是,因为它可能有它的自己的收入,我们可以花更多的时间在它上面。在编程方面,它几乎与任何普通游戏完全相同,除了一些(例如适合内存单元),通常我们可以地做我们想要什么。“ Cakebread也得到了三个人的声音效果的帮助,而这个小伙伴创造了一些
相关新闻:
上一篇:Devil May Cry 5 PC系统规格透露 下一篇:观看Halo 5开场电影