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勇敢的默认 - Kotaku评论

发布时间:2019-09-19 09:34 来源:http://www.aianna.cc
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有一句老话:如果它看起来像最终幻想,感觉就像最终幻想,听起来像是最终幻想,它可能是勇敢的默认。 / p>

是的,Square Enix最近在中世纪幻想和魔法水晶的世界中逗留,对于玩过最终幻想游戏和其他经典游戏的人来说都会很熟悉。勇敢的默认,今天在北美出现,很像最终幻想V和最终幻想IX,有一些最终幻想战术。这是一场关于拯救世界的四位英雄的游戏,如果没有被Square的更大系列的引用击败,你就不会花一分钟。如果你没有得到Phoenix Downs和Firagas的暗示,那么两个重要人物实际上被命名为Edea和Steiner。

这个最终幻想感觉与这个系列的“不可否认的衰落”相吻合导致许多权威人士宣布勇敢的默认为最终幻想游戏应该是。但实际上,它发现了它自己的沟槽,与它的精神前辈一起干扰,在那里它可以作为补充而不是替代。两个系列都在Big JRPG的世界中占有一席之地。

两个最终幻想故事

2003年,两家名为Square和Enix的公司合并,一切都变得疯狂。这是其中之一

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此外,将Bravely Default视为“老派最终幻想”将会忽略这一点:这是一种以一些有趣的方式推动体裁界限的游戏,包含传统,同时在我们那些经典角色扮演游戏中看不到的能。有些想法是未经烹饪的,就像城镇重建能更加分散而不是深度,而其他能则非常出色,就像一个随机遭遇滑块让你几乎完全关闭非boss战。勇敢的默认可能感觉像是一款经典游戏,但从本质上讲,这是一个不怕实验的角色扮演游戏。

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在很多方面,这款游戏值得细细品味。如果Bravely Default是RPG舒适食品,那就是你在其中一个Food Network节目中看到的舒适食品类型,厨师必须添加自己的旋转来制作一些奇怪但美味的混合物,如油炸mac-n-cheese或培根糖浆玉米面包。不寻常,但熟悉的是勇敢的默认。

遗憾的是,最后几口有如此糟糕的味道。

***

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经典RPG,所有的优点和缺点,都有某种节奏。玩一个勇者斗恶龙或其中一个较旧的最终幻想曲,你会发现自己遵循相同的惯例:进入新城;得到使命;库存通过地牢战斗;击败老板;重复。在这个结构中是战斗的节拍,它也有自己的节奏:对饲料敌人的定期攻击;老板的增益和特殊动作;必要时愈合。许多这些老游戏都不是特别的,不是因为它们突破了这种模式,而是因为它们通过有趣的世界,聪明的故事或杀手音轨来区分自己。

勇敢的默认以某种迷人的方式改变了这种节奏。以战斗为例。像许多老式RPG一样,勇敢的默认使用回合制战斗系统,你的角色在小战场的一侧排成一排,用物理攻击和法术将敌人围成一圈。但是不仅仅是攻击或治疗,你还有一个狡猾的选择:转向纵。

在任何一轮中,你的每个角色都可以选择两个换档选项:勇敢和默认。 Picking Default使该角色进行防守,在将来的回合中存储轮到她使用。勇敢允许该角色使用所有这些额外的回合,或借用最多3个未来轮流同时使用它们,有可能造成某种次级抵押贷款危机。

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< p>这一切都反映在一个名为勇敢点(BP)的数字上。每个角色都会以0 BP开始战斗。大多数攻击和技能各占一分,每一个角色在每一轮后获得一分。如果你的角色陷入负面的BP,他们就会变得无助,直到他们重新回到0.所以一个角色可以通过四次快速攻击开始战斗,如果她没有获胜就冒失败,因为她将失去对下一次的防御三个回合,或者她可以保持保守,并继续为未来建立转折。

这是一个聪明,独特的系统,使回合制战斗比平时更有趣。你可以通过垃圾邮件勇敢地进行随机战斗,并尽可能多地释放攻击,知道如果你在第一轮中获胜,未来的转变无关紧要。对于更艰苦的战斗,你您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF

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是的,Square Enix最近在中世纪幻想和魔法水晶的世界中逗留,对于玩过最终幻想游戏和其他经典游戏的人来说都会很熟悉。勇敢的默认,今天在北美出现,很像最终幻想V和最终幻想IX,有一些最终幻想战术。这是一场关于拯救世界的四位英雄的游戏,如果没有被Square的更大系列的引用击败,你就不会花一分钟。如果你没有得到Phoenix Downs和Firagas的暗示,那么两个重要人物实际上被命名为Edea和Steiner。

这个最终幻想感觉与这个系列的“不可否认的衰落”相吻合导致许多权威人士宣布勇敢的默认为最终幻想游戏应该是。但实际上,它发现了它自己的沟槽,与它的精神前辈一起干扰,在那里它可以作为补充而不是替代。两个系列都在Big JRPG的世界中占有一席之地。

两个最终幻想故事

2003年,两家名为Square和Enix的公司合并,一切都变得疯狂。这是其中之一

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此外,将Bravely Default视为“老派最终幻想”将会忽略这一点:这是一种以一些有趣的方式推动体裁界限的游戏,包含传统,同时在我们那些经典角色扮演游戏中看不到的能。有些想法是未经烹饪的,就像城镇重建能更加分散而不是深度,而其他能则非常出色,就像一个随机遭遇滑块让你几乎完全关闭非boss战。勇敢的默认可能感觉像是一款经典游戏,但从本质上讲,这是一个不怕实验的角色扮演游戏。

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在很多方面,这款游戏值得细细品

味。如果Bravely Default是RPG舒适食品,那就是你在其中一个Food Network节目中看到的舒适食品类型,厨师必须添加自己的旋转来制作一些奇怪但美味的混合物,如油炸mac-n-cheese或培根糖浆玉米面包。不寻常,但熟悉的是勇敢的默认。

遗憾的是,最后几口有如此糟糕的味道。

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勇敢的默认以某种迷人的方式改变了这种节奏。以战斗为例。像许多老式RPG一样,勇敢的默认使用回合制战斗系统,你的角色在小战场的一侧排成一排,用物理攻击和法术将敌人围成一圈。但是不仅仅是攻击或治疗,你还有一个狡猾的选择:转向纵。

在任何一轮中,你的每个角色都可以选择两个换档选项:勇敢和默认。 Picking Default使该角色进行防守,在将来的回合中存储轮到她使用。勇敢允许该角色使用所有这些额外的回合,或借用最多3个未来轮流同时使用它们,有可能造成某种次级抵押贷款危机。

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< p>这一切都反映在一个名为勇敢点(BP)的数字上。每个角色都会以0 BP开始战斗。大多数攻击和技能各占一分,每一个角色在每一轮后获得一分。如果你的角色陷入负面的BP,他们就会变得无助,直到他们重新回到0.所以一个角色可以通过四次快速攻击开始战斗,如果她没有获胜就冒失败,因为她将失去对下一次的防御三个回合,或者她可以保持保守,并继续为未来建立转折。

这是一个聪明,独特的系统,使回合制战斗比平时更有趣。你可以通过垃圾邮件勇敢地进行随机战斗,并尽可能多地释放攻击,知道如果你在第一轮中获胜,未来的转变无关紧要。对于更艰苦的战斗,你您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF

有一句老话:如果它看起来像最终幻想,感觉就像最终幻想,听起来像是最终幻想,它可能是勇敢的默认。 / p>

是的,Square Enix最近在中世纪幻想和魔法水晶的世界中逗留,对于玩过最终幻想游戏和其他经典游戏的人来说都会很熟悉。勇敢的默认,今天在北美出现,很像最终幻想V和最终幻想IX,有一些最终幻想战术。这是一场关于拯救世界的四位英雄的游戏,如果没有被Square的更大系列的引用击败,你就不会花一分钟。如果你没有得到Phoenix Downs和Firagas的暗示,那么两个重要人物实际上被命名为Edea和Steiner。

这个最终幻想感觉与这个系列的“不可否认的衰落”相吻合导致许多权威人士宣布勇敢的默认为最终幻想游戏应该是。但实际上,它发现了它自己的沟槽,与它的精神前辈一起干扰,在那里它可以作为补充而不是替代。两个系列都在Big JRPG的世界中占有一席之地。

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2003年,两家名为Square和Enix的公司合并,一切都变得疯狂。这是其中之一

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此外,将Bravely Default视为“老派最终幻想”将会忽略这一点:这是一种以一些有趣的方式推动体裁界限的游戏,包含传统,同时在我们那些经典角色扮演游戏中看不到的能。有些想法是未经烹饪的,就像城镇重建能更加分散而不是深度,而其他能则非常出色,就像一个随机遭遇滑块让你几乎完全关闭非boss战。勇敢的默认可能感觉像是一款经典游戏,但从本质上讲,这是一个不怕实验的角色扮演游戏。

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在很多方面,这款游戏值得细细品味。如果Bravely Default是RPG舒适食品,那就是你在其中一个Food Network节目中看到的舒适食品类型,厨师必须添加自己的旋转来制作一些奇怪但美味的混合物,如油炸mac-n-cheese或培根糖浆玉米面包。不寻常,但熟悉的是勇敢的默认。

遗憾的是,最后几口有如此糟糕的味道。

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经典RPG,所有的优点和缺点,都有某种节奏。玩一个勇者斗恶龙或其中一个较旧的最终幻想曲,你会发现自己遵循相同的惯例:进入新城;得到使命;库存通过地牢战斗;击败老板;重复。在这个结构中是战斗的节拍,它也有自己的节奏:对饲料敌人的定期攻击;老板的增益和特殊动作;必要时愈合。许多这些老游戏都不是特别的,不是因为它们突破了这种模式,而是因为它们通过有趣的世界,聪明的故事或杀手音轨来区分自己。

勇敢的默认以某种迷人的方式改变了这种节奏。以战斗为例。像许多老式RPG一样,勇敢的默认使用回合制战斗系统,你的角色在小战场的一侧排成一排,用物理攻击和法术将敌人围成一圈。但是不仅仅是攻击或治疗,你还有一个狡猾的选择:转向纵。

在任何一轮中,你的每个角色都可以选择两个换档选项:勇敢和默认。 Picking Default使该角色进行防守,在将来的回合中存储轮到她使用。勇敢允许该角色使用所有这些额外的回合,或借用最多3个未来轮流同时使用它们,有可能造成某种次级抵押贷款危机。

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< p>这一切都反映在一个名为勇敢点(BP)的数字上。每个角色都会以0 BP开始战斗。大多数攻击和技能各占一分,每一个角色在每一轮后获得一分。如果你的角色陷入负面的BP,他们就

会变得无助,直到他们重新回到0.所以一个角色可以通过四次快速攻击开始战斗,如果她没有获胜就冒失败,因为她将失去对下一次的防御三个回合,或者她可以保持保守,并继续为未来建立转折。

这是一个聪明,独特的系统,使回合制战斗比平时更有趣。你可以通过垃圾邮件勇敢地进行随机战斗,并尽可能多地释放攻击,知道如果你在第一轮中获胜,未来的转变无关紧要。对于更艰苦的战斗,你

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