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采访 PopCap游戏向东扩展

发布时间:2019-06-17 09:27 来源:http://www.aianna.cc
[考虑到PopCap向东方市场的扩张,Gamasutra向亚太区副总裁James Gwertzman讲述了为什么该公司需要超越“单人PC游戏所设定的预期”才能在海外取得成。]

Bejeweled Peggle 开发商PopCap Games在西方的休闲产品系列中取得了巨大成,该公司现在已着眼于进军东部市场。 />
2008年,PopCap在上海设立办事处,将其热门游戏带入亚洲,同时使游戏更适合当地的商业趋势。

该公司在东部扩张方面的努力之一是PopCap World,这是一个游戏平台,其中包括许多PopCap最受欢迎的游戏版本,包括 Plants Vs. Zombies Zuma

Gamasutra与PopCap的亚太区副总裁James Gwertzman进行了交谈,讨论了公司即将开展的项目,以及如果公司希望在海外取得成,公司需要如何与自己竞争。

您能否快速概述一下您的工作室对公司的影响?

在PopCap,我于2005年首次访问中国。即使在我第一次旅行中,我对中国有多少人玩PopCap游戏印象深刻。当然,他们中的很多人都是盗版者,所以我们当时没有任何业务,但我们对这个品牌的热门程度印象深刻,没有本地化,没有营销,也没有尝试做任何事情来伸出手进入这里的市场。

我们很快意识到在中国建立业务的唯一方法就是利用免费的在线游戏模式。特别是在休闲游戏领域,这些都是唯一有意义的模特。我们决定在这里取得成,我们将不得不在亚洲开设自己的工作室,以建立免费版本以追逐亚洲市场。

所以,从2008年初开始,我们在这里开设了办事处。我们从头开始建立一个工作室。现在我们在上海总共有大约80人。我们在东京也有一个小办公室,在东京有一些人,我们在有一个庞大的团队。这两个主要是销售和营销办公室,以接触这些市场。

您是否推出了在中国办事处开发的产品?

没有。除了非常简单的本地化项目,从美国购买游戏,修改它并通过传统的商业模式发布它,你知道,上海的开发项目还没有推出。然而,2011年真的是我们的重要一年,因为我们过去几年一直在努力的所有项目都在今年进入。

几个月前,我们宣布与NCSoft合作,在推出名为PopCap World的产品。 PopCap World可能是我们在这里开展的最大项目。这是一种尝试将我们现有的单人游戏一起带入一个在线社区,允许我们用虚拟物品销售模式修改游戏。

所以,你第一次可以玩像 Plants Vs这样的游戏。 Zombies ,但我们保存的所有游戏信息都保存在云中,而不是保存在本地硬盘上。您几乎可以将PopCap World视为Steam或Xbox Live Arcade的PopCap版本,因为它们为我们现有的传统单人游戏带来了社区服务。

最重要的是,我们现在正在构建现有PopCap游戏的多人游戏版本。我们已经宣布了第一个。它被称为 Super Zuma Online ,这是一个四人多人版的 Zuma ,具有非常有竞争力的头对头动作。这是我们现在正在建设的第一个项目。我们在的合作伙伴是NCSoft。他们将代表我们运营,并且应该在今年第一季度推出。如果在做得好,我们也会把它带到亚洲的其他市场。

我们在这里工作的另一件事是我们正在从头开始进行社交游戏。所以,这是一款新的社交游戏。我们已经与RenRen签署了合作伙伴关系,RenRen是中国最大的社交网络之一。我们还没有宣布这个标题是什么,但它是一款基于我们在中国更受欢迎的知识产权之一的新社交游戏。这些都是我们在中国从头开始建设的两大类新项目。

PopCap World会在某个时候在亚洲以外地区推出吗?

我们办公室的部分章程是“亚洲,亚洲”。问题是如果你开始[考虑到PopCap向东方市场的扩张,Gamasutra向亚太区副总裁James Gwertzman讲述了为什么该公司需要超越“单人PC游戏所设定的预期”才能在海外取得成。]

Bejeweled Peggle 开发商PopCap Games在西方的休闲产品系列中取得了巨大成,该公司现在已着眼于进军东部市场。 />
2008年,PopCap在上海设立办事处,将其热门游戏带入亚洲,同时使游戏更适合当地的商业趋势。

该公司在东部扩张方面的努力之一是PopCap World,这是一个游戏平台,其中包括许多PopCap最受欢迎的游戏版本,包括 Plants Vs. Zombies Zuma

Gamasutra与PopCap的亚太区副总裁James Gwertzman进行了交谈,讨论了公司即将开展的项目,以及如果公司希望在海外取得成,公司需要如何与自己竞争。

您能否快速概述一下您的工作室对公司的影响?

在PopCap,我于2005年首次访问中国。即使在我第一次旅行中,我对中国有多少人玩PopCap游戏印象深刻。当然,他们中的很多人都是盗版者,所以我们当时没有任何业务,但我们对这个品牌的热门程度印象深刻,没有本地化,没有营销,也没有尝试做任何事情来伸出手进入这里的市场。

我们很快意识到在中国建立业务的唯一方法就是利用免费的在线游戏模式。特别是在休闲游戏领域,这些都是唯一有意义的模特。我们决定在这里取得成,我们将不得不在亚洲开设自己的工作室,以建立免费版本以追逐亚洲市场。

所以,从2008年初开始,我们在这里开设了办事处。我们从头开始建立一个工作室。现在我们在上海总共有大约80人。我们在东京也有一个小办公室,在东京有一些人,我们在有一个庞大的团队。这两个主要是销售和营销办公室,以接触这些市场。

您是否推出了在中国办事处开发的产品?

没有。除了非常简单的本地化项目,从美国购买游戏,修改它并通过传统的商业模式发布它,你知道,上海的开发项目还没有推出。然而,2011年真的是我们的重要一年,因为我们过去几年一直在努力的所有项目都在今年进入。

几个月前,我们宣布与NCSoft合作,在推出名为PopCap World的产品。 PopCap World可能是我们在这里开展的最大项目。这是一种尝试将我们现有的单人游戏一起带入一个在线社区,允许我们用虚拟物品销售模式修改游戏。

所以,你第一次可以玩像 Plants Vs这样的游戏。 Zombies ,但我们保存的所有游戏信息都保存在云中,而不是保存在本地硬盘上。您几乎可以将PopCap World视为Steam或Xbox Live Arcade的PopCap版本,因为它们为我们现有的传统单人游戏带来了社区服务。

最重要的是,我们现在正在构建现有PopCap游戏的多人游戏版本。我们已经宣布了第一个。它被称为 Super Zuma Online ,这是一个四人多人版的 Zuma ,具有非常有竞争力的头对头动作。这是我们现在正在建设的第一个项目。我们在的合作伙伴是NCSoft。他们将代表我们运营,并且应该在今年第一季度推出。如果在做得好,我们也会把它带到亚洲的其他市场。

我们在这里工作的另一件事是我们正在从头开始进行社交游戏。所以,这是一款新的社交游戏。我们已经与RenRen签署了合作伙伴关系,RenRen是中国最大的社交网络之一。我们还没有宣布这个标题是什么,但它是一款基于我们在中国更受欢迎的知识产权之一的新社交游戏。这些都是我们在中国从头开始建设的两大类新项目。

PopCap World会在某个时候在亚洲以外地区推出吗?

我们办公室的部分章程是“亚洲,亚洲”。问题是如果你开始
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