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为什么一个工作室决定在最后一场比赛结束前关闭

发布时间:2019-06-02 10:36 来源:http://www.aianna.cc

在一个不幸遭遇强制工作室关闭的时代,Collin van Ginkel和其他两个部落游戏公司做出了令人惊讶的决定,他们以自己的方式自愿退出游戏开发。以 Toki Tori 系列而闻名的工作室在开发地狱平台游戏 Rive 期间决定,这将是他们最后的努力。

他们决定在游戏发布后关闭工作室,van Ginkel计划完全离开这个行业。 Van Ginkel告诉我们他将如何他的工作室,并为其他发现自己处于类似情况的开发人员传递技巧。

决定拔插头

“有很多理由让Martijn Reuvers和我自己称之为一天,一些是个人的,一些与业务相关的,“rdquo; van Ginkel说。“当我们不得不在2013年裁员时,由于 Toki Tori 2 的销售额低于预期,我们重新开始学习过去的错误并策划一门新课程对于公司。“


Toki Tori 2

两个部落开始与一个较小的团队一起制作一个较小的游戏,希望这会让他们增加灵活和迭代的速度。“显然,快速制作游戏并不是我们的DNA,最终它花了大约两年半的时间来完成 Rive ,“他说。 “在那段时间里,我们注意到我们不再适应最新的发展了。””

Van Ginkel提到了一个开发人员,他知道是谁创造了一个Android点击游戏,让人们进入他的Twitch流,在那里他将他的下一个游戏开发直播,并依靠他从观众那里获得的捐赠。“他正在爆炸,是非常成的,“范金克尔说。 “但我不喜欢点击游戏,我没有得到Twitch,而且直播我的一举一动都让我觉得很奇怪。“

“简而言之,我们不再看到选项,”他说。 “这意味着是时候继续前进了。”

设计一首天鹅之歌

对于van Ginkel来说,决定让 Rive 进入他的最终游戏项目是一种解放。突然之间,即将结束的压力让他们可以开始下一场比赛。 “它使我们不必过多地考虑未来,并使我们能够在最后一场比赛中全力以赴,“他说。 “我们没有必要支持下一场比赛,所以我们花了很多时间,而不是过分担心延迟的财务影响。”

Rive

Rive 并不是一款避免玩家友善困难的游戏。厚脸皮,新玩家唯一可用的游戏模式是硬模式。“我们不会把这种体验称为”破坏之舞“,你真的必须学习 Rive 舞蹈才能成击败了游戏的战斗。”

Van Ginkel很快强调,对 Rive 的支持将持续到可预见的未来。 “我们不会制作新游戏,但我们当然会支持我们现有的客户和合作伙伴。这是一个奇怪的时刻,这是肯定的。”

接下来是什么

当被问及他在游戏开发方面多年来教给他什么,以及他将给新开发者带来什么教训时,范金克尔的建议很简单。


里沃

“保持健康!在你失去动力之前,不要陷入认为工作冷静或必要的陷阱。我现在知道,在你花费时间和资源的地方聪明,而不是在你的项目上浪费时间并希望最好。经过几次椎间盘突出和压力太大,这种认识很难实现。健康的人做出更好的游戏,相信我!”

如果有的话,范金克尔似乎对他从比赛中继续前进的决定感到精力充沛,对未来持乐观态度。

“经过16年制作视频游戏后,我期待着看到那里还有什么,或许我可以在完全不同的设置和容量中实现其他目标,“他说。 “我正在接受这样一个事实,即我不知道自己的目标在哪里,但我想做出最明智的决定,所以第一步就是真正走遍世界。我非常期待这一点!’”

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