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诗歌模式 - 诗歌可以为电子游戏做些什么 -

发布时间:2019-09-04 09:36 来源:http://www.aianna.cc

你最喜欢的Lara Croft版本是谁?奥西里斯神庙的卡通明星,她的泡泡糖蓝色紧身连衣裤,还是2013年重启的邋gap间隙学生?对我来说,它既不是。我更多地接受了Melissa Lee-Houghton的Lara Croft的“Hot Pursuit”,它介绍了电影游戏诗集Coin Opera 2:Fulminaire's Revenge的最后一部分。很大程度上,这是因为Lara的这个化身不会做她所说的。 Lee-Houghton将这个角色描绘成既不是玩家意志的工具,也不是一个狡猾的女主角,而是一种任的人,如果要取得任何进展,就必须艰难地获胜。

挫折表示的结果不是按错按钮或捏造时间,而是Lara拒绝参与 - “我的手对你的愤怒做出反应/我的身体对热水做出反应”。这种语气在一阵,viole((((((((((((((((((((((((((((((((((((((甚至劳拉的死亡也被视为一种不端行为,这是对李 - 霍顿对这个角色的期望的欺骗。这位诗人描绘了劳拉的尸体被喂给狼的幼崽,她的马尾被砍掉了,只是一开始就回想起她的死亡点也是幻觉坍塌的地方,回到之前的拯救:“你从来没有在最近的重新启动已经掩盖了这些擦伤和瑕疵的地方,Lee-Houghton的作品重新发现了经典古墓丽影的令人振奋的挫折 - 与拉拉的独轮车式转弯圈和她对手扶的挑剔,巧妙地有时会一起流入句子,有时会分崩离析,就像计算错误的跳跃一样。在这个过程中,Lee-Houghton还告诉我们关于她自己的事情,或者至少是她为诗歌范围选择的自我,将她的的失败与Lara的“怪胎秀”体格进行比较:

你的皮肤永远不会改变颜色眼睛周围的红色,我的嘴巴是一个吸吮的棒棒糖,你的嘴唇不会皱折

Coin Opera 2旨在庆祝这种互动,大胆地在其封面上宣称“游戏和诗歌对每个人都有很多话要说其他”。由伦敦Sidekick Books的Jon Stone和Kirsten Irving编辑,该系列试图“同时打击两种偏见:对电脑游戏的偏见否认其内容的艺术,以及对拒绝其可读的当代诗歌的偏见关联”。

这个不可忽视的努力始于封面,它唤起了对抗游戏盒艺术的过度活跃:像素向导穿过一个镶满街机柜的耀眼的广阔空间。该系列搜集了视频游戏设计的词汇,用于构建原则,达到令人眼花缭乱的效果。在他的编辑介绍的中途,斯通被一个gremlin绑架并被带到结尾,留下读者通过三个阶段 - “尘土森林”,“掠夺和掠夺岛”和“Brainthunder Mountain” - 探索 - 每部包含20多首诗,“击败”高傲的诗歌,并观看贡献者之间的“多人”比赛。有一些基于Snake和Peggle的厚颜的印刷实验 - 在经历了一场带有cento或十四行诗序列的艰苦厮杀之后,这是一种令人欢迎的改变,就像在Dark Souls中篝火一样磕磕绊绊。有一些协作诗以战略游戏的物流为蓝本。甚至还有一个由Dualshock控制器图标组成的部分。

如果你是诗歌的粉丝,谈论Snake和后勤以及Special Moves可能会让你喘不过气来。如果你是一个染成羊毛的游戏玩家,提及中心和十四行诗以及排版可能同样令人困惑。从其每一种媒介有时代表另一种媒介的纯粹谜团来看,硬币歌剧2的大部分力量来源于它的创造者。 “有时神秘的东西适合你,读者可以弄明白,无论是手册还是角色的引用。它在游戏之外都有自己的生命,”欧文观察,当我遇见她和斯通时尽管如此,Stone插话,Coin Opera的创始信念之一是视频游戏现在已经熟悉并被接受,他们的服饰和术语可以被作家自信地吸引到曾经神秘的语言中。电影。 “作为一种媒介,游戏已经存在很长时间了,现在已经拥有了自己的文化,语言,世界和内部逻辑被接受但很难向外面的人解释。这是一个丰富的诗歌隐喻景观 - 一旦你拥有一套既定的世界,并建立了比喻,它成为谈论人类状况,找到wa的素材

你最喜欢的Lara Croft版本是谁?奥西里斯神庙的卡通明星,她的泡泡糖蓝色紧身连衣裤,还是2013年重启的邋gap间隙学生?对我来说,它既不是。我更多地接受了Melissa Lee-Houghton的Lara Croft的“Hot Pursuit”,它介绍了电影游戏诗集Coin Opera 2:Fulminaire's Revenge的最后一部分。很大程度上,这是因为Lara的这个化身不会做她所说的。 Lee-Houghton将这个角色描绘成既不是玩家意志的工具,也不是一个狡猾的女主角,而是一种任的人,如果要取得任何进展,就必须艰难地获胜。

挫折表示的结果不是按错按钮或捏造时间,而是Lara拒绝参与 - “我的手对你的愤怒做出反应/我的身体对热水做出反应”。这种语气在一阵,viole((((((((((((((((((((((((((((((((((((((甚至劳拉的死亡也被视为一种不端行为,这是对李 - 霍顿对这个角色的期望的欺骗。这位诗人描绘了劳拉的尸体被喂给狼的幼崽,她的马尾被砍掉了,只是一开始就回想起她的死亡点也是幻觉坍塌的地方,回到之前的拯救:“你从来没有在最近的重新启动已经掩盖了这些擦伤和瑕疵的地方,Lee-Houghton的作品重新发现了经典古墓丽影的令人振奋的挫折 - 与拉拉的独轮车式转弯圈和她对手扶的挑剔,巧妙地有时会一起流入句子,有时会分崩离析,就像计算错误的跳跃一样。在这个过程中,Lee-Houghton还告诉我们关于她自己的事情,或者至少是她为诗歌范围选择的自我,将她的的失败与Lara的“怪胎秀”体格进行比较:

你的皮肤永远不会改变颜色眼睛周围的红色,我的嘴巴是一个吸吮的棒棒糖,你的嘴唇不会皱折

Coin Opera 2旨在庆祝这种互动,大胆地在其封面上宣称“游戏和诗歌对每个人都有很多话要说其他”。由伦敦Sidekick Books的Jon Stone和Kirsten Irving编辑,该系列试图“同时打击两种偏见:对电脑游戏的偏见否认其内容的艺术,以及对拒绝其可读的当代诗歌的偏见关联”。

这个不可忽视的努力始于封面,它唤起了对抗游戏盒艺术的过度活跃:像素向导穿过一个镶满街机柜的耀眼的广阔空间。该系列搜集了视频游戏设计的词汇,用于构建原则,达到令人眼花缭乱的效果。在他的编辑介绍的中途,斯通被一个gremlin绑架并被带到结尾,留下读者通过三个阶段 - “尘土森林”,“掠夺和掠夺岛”和“Brainthunder Mountain” - 探索 - 每部包含20多首诗,“击败”高傲的诗歌,并观看贡献者之间的“多人”比赛。有一些基于Snake和Peggle的厚颜的印刷实验 - 在经历了一场带有cento或十四行诗序列的艰苦厮杀之后,这是一种令人欢迎的改变,就像在Dark Souls中篝火一样磕磕绊绊。有一些协作诗以战略游戏的物流为蓝本。甚至还有一个由Dualshock控制器图标组成的部分。

如果你是诗歌的粉丝,谈论Snake和后勤以及Special Moves可能会让你喘不过气来。如果你是一个染成羊毛的游戏玩家,提及中心和十四行诗以及排版可能同样令人困惑。从其每一种媒介有时代表另一种媒介的纯粹谜团来看,硬币歌剧2的大部分力量来源于它的创造者。 “有时神秘的东西适合你,读者可以弄明白,无论是手册还是角色的引用。它在游戏之外都有自己的生命,”欧文观察,当我遇见她和斯通时尽管如此,Stone插话,Coin Opera的创始信念之一是视频游戏现在已经熟悉并被接受,他们的服饰和术语可以被作家自信地吸引到曾经神秘的语言中。电影。 “作为一种媒介,游戏已经存在很长时间了,现在已经拥有了自己的文化,语言,世界和内部逻辑被接受但很难向外面的人解释。这是一个丰富的诗歌隐喻景观 - 一旦你拥有一套既定的世界,并建立了比喻,它成为谈论人类状况,找到wa的素材

你最喜欢的Lara Croft版本是谁?奥西里斯神庙的卡通明星,她的泡泡糖蓝色紧身连衣裤,还是2013年重启的邋gap间隙学生?对我来说,它既不是。我更多地接受了Melissa Lee-Houghton的Lara Croft的“Hot Pursuit”,它介绍了电影游戏诗集Coin Opera 2:Fulminaire's Revenge的最后一部分。很大程度上,这是因为Lara的这个化身不会做她所说的。 Lee-Houghton将这个角色描绘成既不是玩家意志的工具,也不是一个狡猾的女主角,而是一种任的人,如果要取得任何进展,就必须艰难地获胜。

挫折表示的结果不是按错按钮或捏造时间,而是Lara拒绝参与 - “我的手对你的愤怒做出反应/我的身体对热水做出反应”。这种语气在一阵,viole((((((((((((((((((((((((((((((((((((((甚至劳拉的死亡也被视为一种不端行为,这是对李 - 霍顿对这个角色的期望的欺骗。这位诗人描绘了劳拉的尸体被喂给狼的幼崽,她的马尾被砍掉了,只是一开始就回想起她的死亡点也是幻觉坍塌的地方,回到之前的拯救:“你从来没有在最近的重新启动已经掩盖了这些擦伤和瑕疵的地方,Lee-Houghton的作品重新发现了经典古墓丽影的令人振奋的挫折 - 与拉拉的独轮车式转弯圈和她对手扶的挑剔,巧妙地有时会一起流入句子,有时会分崩离析,就像计算错误的跳跃一样。在这个过程中,Lee-Houghton还告诉我们关于她自己的事情,或者至少是她为诗歌范围选择的自我,将她的的失败与Lara的“怪胎秀”体格进行比较:

你的皮肤永远不会改变颜色眼睛周围的红色,我的嘴巴是一个吸吮的棒棒糖,你的嘴唇不会皱折

Coin Opera 2旨在庆祝这种互动,大胆地在其封面上宣称“游戏和诗歌对每个人都有很多话要说其他”。由伦敦Sidekick Books的Jon Stone和Kirsten Irving编辑,该系列试图“同时打击两种偏见:对电脑游戏的偏见否认其内容的艺术,以及对拒绝其可读的当代诗歌的偏见关联”。

这个不可忽视的努力始于封面,它唤起了对抗游戏盒艺术的过度活跃:像素向导穿过一个镶满街机柜的耀眼的广阔空间。该系列搜集了视频游戏设计的词汇,用于构建原则,达到令人眼花缭乱的效果。在他的编辑介绍的中途,斯通被一个gremlin绑架并被带到结尾,留下读者通过三个阶段 - “尘土森林”,“掠夺和掠夺岛”和“Brainthunder Mountain” - 探索 - 每部包含20多首诗,“击败”高傲的诗歌,并观看贡献者之间的“多人”比赛。有一些基于Snake和Peggle的厚颜的印刷实验 - 在经历了一场带有cento或十四行诗序列的艰苦厮杀之后,这是一种令人欢迎的改变,就像在Dark Souls中篝火一样磕磕绊绊。有一些协作诗以战略游戏的物流为蓝本。甚至还有一个由Dualshock控制器图标组成的部分。

如果你是诗歌的粉丝,谈论Snake和后勤以及Special Moves可能会让你喘不过气来。如果你是一个染成羊毛的游戏玩家,提及中心和十四行诗以及排版可能同样令人困惑。从其每一种媒介有时代表另一种媒介的纯粹谜团来看,硬币歌剧2的大部分力量来源于它的创造者。 “有时神秘的东西适合你,读者可以弄明白,无论是手册还是角色的引用。它在游戏之外都有自己的生命,”欧文观察,当我遇见她和斯通时尽管如此,Stone插话,Coin Opera的创始信念之一是视频游戏现在已经熟悉并被接受,他们的服饰和术语可以被作家自信地吸引到曾经神秘的语言中。电影。 “作为一种媒介,游戏已经存在很长时间了,现在已经拥有了自己的文化,语言,世界和内部逻辑被接受但很难向外面的人解释。这是一个丰富的诗歌隐喻景观 - 一旦你拥有一套既定的世界,并建立了比喻,它成为谈论人类状况,找到wa的素材

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