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有史以来最好的东西悬崖Bleszinski ...

发布时间:2019-10-21 09:30 来源:http://www.aianna.cc

......是可见的。 “那是什么,”你可能会说。 “这不是他工作的一部分吗?”实际上,事实并非如此。

在Epic Games担任设计总监期间,所有有时被称为Dude Huge的人真正需要做的就是开发者的游戏。他本可以进行头脑风暴,游戏测试,并指导相对默默无闻的虚幻,战争机器和暴风雨游戏。相反,他成为了他刚刚离开的开发工作室的面孔,帮助阐述了Epic长期以来制作游戏的理念和思想。是的,Epic高管Mike Capps,Mark Rein或Tim Sweeney也一直这样做。但是,Bleszinski将他的工作与他个人的联系在一起,在电子游戏业务中仍然很少见。

为什么我们称他为Dude Huge

这是一个问题Kotaku得到了很多:你为什么提到Gears战争设计师CliffBleszinski

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他谈到战争机器游戏的情节部分受到他自己所谓的爸爸问题的启发。他描述了在游戏中你可以做的最受欢迎的动作之一 - 这是一种感受虚拟世界的方式。他没有嘲笑休闲和手机游戏的增长。他讨论了游戏如何在他看来,特别是电影或电视作为连接人们的创造媒介。他完全了解所有这一切,他可以像一个一样离开。

我一直很欣赏Bleszinski的事情是,他知道视频游戏行业需要面对无法控制的面孔通过游戏手柄。将人类个投入到有时看起来像是产品的版本中的面孔。一些反对者说这是自负和渴望聚光灯驱使Bleszinski的知名度。 “盖伊只是想要关注,”他们松鸡抱怨。但是,如果每天不阅读游戏网站的人都想知道什么时候会出现一些游戏,那么这个问题就永远不会以询问制作该游戏的人的方式构成。而且是人们制作游戏并将他们的敏感融入其中。对于电影,书籍或电视节目而言,这是一个普遍理解的真理。但主流人士仍然认为,EA,Activision或其他公司都会从以太网的某些装配线上撤下新的视频游戏。

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当然,这不是真的。如果你曾经在电视或电台播放关于视频游戏的耸人听闻的新闻报道时咬牙切齿,那么考虑一下这样一个事实:当一个媒体看起来像是一堆人物或公司时,更容易使用一般化的刷子。 。如果没有名字或面孔可以同时谈论胜利和争议,那么视频游戏和玩游戏的人都会轻易地将它们简化为一个要点。

我们不知道Bleszinski休息多久或者他回来后他会做什么。 (他不可能不回来。)但如果你想让你的叔叔,重要的其他或大学教授明白游戏可以有任何其他类型的娱乐的深度或野心,他们需要听到除了你告诉他们的。所以,让我们希望当Bleszinski回来时,他继续说话。无论你喜欢他说的是什么,他选择这样做的事实对于电子游戏来说是一件非常好的事情。

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