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NBA 2K6初看

发布时间:2019-10-08 09:37 来源:http://www.aianna.cc

在昨天之前,几乎我们对Xbox 360版本的NBA 2K6的唯一一瞥是以一个短片的形式出现,其中包括克利夫兰骑士队的某位“皇家”成员和我们2K6 Xbox 360游戏空间的唯一广角截图。当然,几个月前发布的简短演示电影足以激起我们的胃口,但是谁知道Xbox 360紧缩时间到来之后这个剪辑会有多接近现实?好吧,伙计们,关键时刻正式在这里为2K Sports的开发人员。在该公司的下一代篮球比赛首播之前还有一个多月的时间,该团队正在寻求实现这部短片中的承诺,并且基于我们对可玩游戏的独家首次展望,它的机会是做得那么好看。

我们不会贬低我们的话:NBA 2K6确实看起来很敏锐。观看在360硬件上运行的游戏,我们被所有视觉对待所震撼 - 实际上,很多人很难专注于某个特定的事情。我们从Shaquille O'Neal的脸上欣赏令人印象深刻的造型细节和皮肤纹理一刻,惊叹于球员上令人惊讶的布料物理,当球员们开车到篮下或者上场时,他们在球场上做出了真实的波动。大块。是的,它只是布料物理,但它仍然是一个令人印象深刻的显示器,并指示360的像素推动力。

增强汗液技术。听起来很糟糕,但它看起来很棒。

正如您所料,360版2K6中的玩家模型看起来非常棒。更好 - 这是一个重要的观点 - 它们以符合玩家模型质量的方式制作动画。当然,它们并不完美 - 这里和那里都存在一些碰撞问题 - 但很明显,为Xbox和PS2版本的2K6进行动画制作的很多工作已成转换为360 。

演示中最令人印象深刻的视觉方面是游戏中的整体沉浸感,这在很大程度上要归于显示屏上的摄像机角度,其特点是低的,在地板上的观点,真的让你感觉好像你正处于行动的中间。微妙的景深技巧使得靠近相机的球员(因此失焦)更加模糊,增加了内脏效应,为球场上的比赛提供了真正的节奏和戏剧感。在实际玩游戏时,判断这是否是一个有效的摄像机角度还为时尚早;低视角并没有真正让你对整个球场或队友有太多了解。但是当玩家发挥戏剧效果时,随着玩家进出相机框架,这种观点肯定是赢家。

我们观看的简短游戏会议以Shaq-和Dwayne Wade领导的迈阿密热火队对阵史蒂夫纳什和他的菲尼克斯太阳队的核攻击进攻为特色。我们的演示主持人是Visual Concepts首席演讲嘉宾格雷格托马斯,他花了很多时间来解释这个游戏中的一些视觉细微之处。实时划过Shaq脸部的闪闪发光的汗水(我们看到它发生在特写重播期间)让我们相信,对于下一代游戏机来说,汗水效果是新的镜头光晕。游戏的动态感觉的另一个重要部分是人群,它看起来不像是大量的同步游泳运动员,更像是一群为团队欢呼的人。我们没有注意到任何具体的帧速率问题,托马斯很快向我们保证,这个细节的完整(或者可能是这个细节)将在发布时以每秒60帧的速度运行。

所以,我们知道游戏是如何形成图形的 - 但我们对游戏玩法了解多少?在这一点上并不是很多。托马斯和他的团队目前正在保留特定的能,游戏模式和游戏控制,尽管可以安全地假设最近定义了NBA 2K系列的控制创新 - 运动和弹药控制,特别是 - - 对于360版本的游戏应该完好无损。在我们与Thomas的一对一谈话中(你可以在这里看到),他很快就指出了Xbox 360

硬件的一个重要技术优势:精确度。托马斯说,控制台的容量让他的团队几乎可以建立精确度

在昨天之前,几乎我们对Xbox 360版本的NBA 2K6的唯一一瞥是以一个短片的形式出现,其中包括克利夫兰骑士队的某位“皇家”成员和我们2K6 Xbox 360游戏空间的唯一广角截图。当然,几个月前发布的简短演示电影足以激起我们的胃口,但是谁知道Xbox 360紧缩时间到来之后这个剪辑会有多接近现实?好吧,伙计们,关键时刻正式在这里为2K Sports的开发人员。在该公司的下一代篮球比赛首播之前还有一个多月的时间,该团队正在寻求实现这部短片中的承诺,并且基于我们对可玩游戏的独家首次展望,它的机会是做得那么好看。

我们不会贬低我们的话:NBA 2K6确实看起来很敏锐。观看在360硬件上运行的游戏,我们被所有视觉对待所震撼 - 实际上,很多人很难专注于某个特定的事情。我们从Shaquille O'Neal的脸上欣赏令人印象深刻的造型细节和皮肤纹理一刻,惊叹于球员上令人惊讶的布料物理,当球员们开车到篮下或者上场时,他们在球场上做出了真实的波动。大块。是的,它只是布料物理,但它仍然是一个令人印象深刻的显示器,并指示360的像素推动力。

增强汗液技术。听起来很糟糕,但它看起来很棒。

正如您所料,360版2K6中的玩家模型看起来非常棒。更好 - 这是一个重要的观点 - 它们以符合玩家模型质量的方式制作动画。当然,它们并不完美 - 这里和那里都存在一些碰撞问题 - 但很明显,为Xbox和PS2版本的2K6进行动画制作的很多工作已成转换为360 。

演示中最令人印象深刻的视觉方面是游戏中的整体沉浸感,这在很大程度上要归于显示屏上的摄像机角度,其特点是低的,在地板上的观点,真的让你感觉好像你正处于行动的中间。微妙的景深技巧使得靠近相机的球员(因此失焦)更加模糊,增加了内脏效应,为球场上的比赛提供了真正的节奏和戏剧感。在实际玩游戏时,判断这是否是一个有效的摄像机角度还为时尚早;低视角并没有真正让你对整个球场或队友有太多了解。但是当玩家发挥戏剧效果时,随着玩家进出相机框架,这种观点肯定是赢家。

我们观看的简短游戏会议以Shaq-和Dwayne Wade领导的迈阿密热火队对阵史蒂夫纳什和他的菲尼克斯太阳队的核攻击进攻为特色。我们的演示主持人是Visual Concepts首席演讲嘉宾格雷格托马斯,他花了很多时间来解释这个游戏中的一些视觉细微之处。实时划过Shaq脸部的闪闪发光的汗水(我们看到它发生在特写重播期间)让我们相信,对于下一代游戏机来说,汗水效果是新的镜头光晕。游戏的动态感觉的另一个重要部分是人群,它看起来不像是大量的同步游泳运动员,更像是一群为团队欢呼的人。我们没有注意到任何具体的帧速率问题,托马斯很快向我们保证,这个细节的完整(或者可能是这个细节)将在发布时以每秒60帧的速度运行。

所以,我们知道游戏是如何形成图形的 - 但我们对游戏玩法了解多少?在这一点上并不是很多。托马斯和他的团队目前正在保留特定的能,游戏模式和游戏控制,尽管可以安全地假设最近定义了NBA 2K系列的控制创新 - 运动和弹药控制,特别是 - - 对于360版本的游戏应该完好无损。在我

们与Thomas的一对一谈话中(你可以在这里看到),他很快就指出了Xbox 360硬件的一个重要技术优势:精确度。托马斯说,控制台的容量让他的团队几乎可以建立精确度
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