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“Rebot”的艺术与设计

发布时间:2019-09-16 09:41 来源:http://www.aianna.cc

在我们的新博客文章中,我们听到了Hazard Studios的艺术总监Donovan Valdes,详细了解Scrap Squad中其中一个图标角色背后的艺术设计。

任何游戏成的关键因素是艺术设计,以及它如何传达游戏的基调。作为Hazard Studios的艺术总监,我的工作是确保我们即将推出的相关游戏手机游戏“Scrap Squad”中的视觉元素正是如此。除了适应游戏的幽默音调外,我们的视觉效果还必须传达一种特定的风格,其设计方式可确保玩家随时知道发生了什么,以及他们如何做出反应。

有点关于我 - 在Scrap Squad工作之前,我曾与Vicious Cycle,Red合作过风暴娱乐,在此之前,曾在传统动画和插图工作。 Hazard Studios是我在游戏开发中的第一次工作!

我是用铅笔和纸张长大的老学校,只能作为学生使用。如今,如果没有数字艺术平板电脑,我无法想象我的工作。多年来,我已经变得足够舒服了,大约90%的时间都使用平板电脑来使用它。对于绘画和颜色尤其如此。但是,有时候你无法在屏幕上看到一个想法,而你只需要拔出旧的可靠物。在生成那些第一个缩略图草图时尤其如此。对我而言,它总是在纸上看起来更容易。


当我为游戏创建角色时,我事先想到了一些想法,但我也有点开始绘画,只是为了看看它是什么来的。例如,当我第一次听说Scrap Squad的想法时,“Rebots”(你的机器人回收箱)根本就不是机器人了我想象它们是臭虫,住在垃圾填埋场的深处,为他们的主人服务。我以为他们可以随身携带垃圾箱,并且随着它们变重而制作有趣的脸。

我记得曾经有人围绕使用机器人的想法......但这个想法从未真正点击过对我来说,直到我想到 - 如果机器人是垃圾箱怎么办? 那之后一切都开始落到了位置。机器人吃垃圾的想法与垃圾桶设计完美契合。结合一个的天才发明家的想法,他可以随意使用各种各样的垃圾,这些机器人的疯狂创造似乎很自然,它可以用任何可以从堆中清除的部分构成。 ?

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