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DICE 2010迪士尼执行官讲述史诗米奇,来自王国之心的灵感

发布时间:2019-06-17 09:26 来源:http://www.aianna.cc
在他的DICE 2010开幕主题演讲之后接受采访时,迪士尼执行官Steve Wadsworth和同事Graham Hopper讨论了 Epic Mickey 目前的Wii独家状态以及 Kingdom Hearts 教授鼠标的内容关于视频游戏特许经营权。

作为Gamasutra参加的小组访谈的一部分,Wadsworth - 负责迪士尼互动媒体集团,包括该公司的在线游戏( Club Penguin )和控制台游戏( Split / Second )地区被问及决定让Warren Spector-helmed Epic Mickey 成为Wii独家游戏。

长期迪士尼游戏高管Graham Hopper也出席了采访,解释了公司的想法,并指出,因为“关键机制[在 Epic Mickey ]是一个油墨和油漆机制”,它似乎“完全直观让人们“使用Wiimote来播放游戏。

但是,今年Xbox 360的Natal和PlayStation 3的运动控制器首次亮相,使用它们可能没有意义吗?

Hopper评论说, Epic Mickey 已经开发了很长一段时间,暗示:“如果我们在6个月前开始它,我们可能会对它有不同的看法。”

但正如沃兹沃思早些时候指出的那样:“我们拥有非常庞大的观众基础,在他们的家中拥有Wiis”,使得任天堂的平台成为一个自然的选择。然而,他告诫人们期待已久的Junction Point开发的标题:“这并不是说我们不会[未来]进入其他平台。”

在广泛问答的其他地方的评论中,与Square Enix的 Kingdom Hearts 特许经营权进行了讨论,迪士尼二人组拒绝接受有关 Kingdom Hearts III 的问题。计划 - 但总体上注意到:“特许经营还活着 - 它做得很好”。

Hopper指出新的PSP冠军王国之心:睡眠诞生取得了成。他说,这个特许经营实际上为迪士尼公司提供了一些重要的知识,特别是 Epic Mickey

他指出,“以一种令人惊讶的方式将迪士尼角色运用并应用它们”,特别是以野村哲也领导的 Kingdom Hearts 特许经营方式混合了许多迪士尼创作的场景和角色世界。

事实上,Hopper评论说,对于迪士尼而言,它是“如此激进”,因为它完全融合了迪士尼的属和角色,因此完全让一些人内心担心它可能是“令人憎恶的” “,还在开发中。

然而,来自Square Enix的最终产品表明,人物宇宙混合“效果非常好”,并且消费者完全不会被多个迪斯尼世界的自负所困扰 - 学习将显然适用于 Epic Mickey 也是宇宙。
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