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本周视频游戏博客 - 没有人是岛屿,海洋或天空

发布时间:2019-06-11 10:02 来源:http://www.aianna.cc

探索,开放的世界和巨大的虚无本周已经吸引了人们的想象力,其中一些游戏激发了一种联系和惊奇的感觉

碎片

碎片| vextro
leeroy lewin赞扬了敞开式和漆黑的美学。

“Debrisis是一种视觉辅助,一种互动的歌曲。温柔的音乐变成了可怕的忏悔,是一种非常矛盾和不和谐美学的完整婚姻。一种需要引起注意的虚无。可怕的经历被视为工作中的另一天。“

Abzu

ABZû让您沉浸在美丽的海洋中,让自然奔跑吧A.V.俱乐部
Nick Wanserski描述了Abzu如何代表和鼓励不同感知模式之间的优雅转变。Abzu是一个难得的游戏,可以帮助玩家感受自然与自然的联系
Keza MacDonald描述了一种奇妙和神秘的感觉,并呼吁更多的游戏,帮助我们感受到更大的生态世界的一部分。

“像太空一样,深海是未知的隐喻。我们不知道那里有什么’除非我们花费大量的金钱和时间进行训练,用氧气罐绑在我们的背上,水压力压迫我们脆弱的肺部和血管,我们永远不会看到它近距离。“

宠物小精灵Go

完全披露:宠物小精灵GO | Haywire杂志
泰勒·伊达尔戈(Taylor Hidalgo)表达了口袋妖怪围棋(Pokemon Go)的价值,与您期望撰写这样一篇评论的方向相反。什么'口袋妖怪去'和'天际'有共同点| PopMatters
Nick Dinicola强调了鼓励发现感的游戏设计技巧。

“指南针inSkyrim意味着指向我们有趣的位置。设计这个世界需要花费大量的时间和精力,开发人员希望帮助我们尽可能多地了解它。 Pokemon Gomight中的PokeStops没有被设计为具有相同的特定意图,但是由此产生的探索和发现感受是相同的。我仍然被那些可能被忽视的事物所吸引。它实际上令我们感到惊讶的是,我们在任何时候都不知道艺术有多少,我们都没有注意到,这些创造力的小作品让世界变得人化。“

没有男人的天空

No Man's Sky对于开放世界游戏的未来意味着什么ZAM - 最大的在线游戏信息集(视频:自动字幕)
Danielle Riendeau认为无限是利用作为设计师的一件小事。没有人的天空。 (强调“男人”)|在你的天堂之外
马修·韦斯(Matthew Weise)在外星世界中呼唤人类探索的殖民狂妄。No Man's Sky评论:制作精美的银河系附游戏技术|卫报
乔丹埃里卡韦伯采取了更加谨慎的立场,认为虽然游戏机制似乎是武断的,但他们的确能够让你保持参与。

“这些互动相对较浅,但现在它们已经足够了。开发商已经达成了一个艰难的平衡,提供了继续游戏的理由而不会过度复杂或分散太多的探索乐趣。“


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